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B站代理的共斗手游《狩猎时刻》有多好玩

信息来源:d-w.cn   时间: 2021-07-27  浏览次数:2

  在B站游戏中心以及TapTap上共超过60万预约的《狩猎时刻》,到底是一款怎样的游戏?

  在玩到《狩猎时刻》之前,我根本想不到,B站游戏会代理这种硬核的题材做二次元化尝试的手游。因为动作游戏品类相对于传统的RPG游戏来说,更像是一个傲娇的富家千金大小姐,一举一动之间都有着让人着迷的地方。经过短暂的《狩猎时刻》安卓测试后,我觉得是时候和大家来聊一聊这款游戏了。

  与之前B站发行的许多海外二次元游戏不同的是,《狩猎时刻》是由10 Heroes Studio工作室开发的一款国产游戏。游戏立项研发大概是从2017年时开始的,但因为版号问题,安卓测试迟迟没有发布,当时因为跳票的事情,两位女装大佬被官方在年初直播时“献祭”了,用来安抚玩家们受伤的小心脏。

  与其它动作游戏相比,《狩猎时刻》在叙事性上中规中矩,从之前发布曝光的PV来看(链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wa4y1p7DZ),讲述了在很早以前,人类和巨龙等高等生物互相较量的故事。但是,这背景设定妙就妙在一个叫“辛达”的村落。这辛达嘛,是一个女英雄!还是一个剪影很高冷的女英雄,单手拿剑,长发飘飘,就像是寒冬中绽放的一朵蔷薇!当时有一句话就出现在咱的脑海中:辛达村,辛达魂,俺们都是辛达的人!真希望官方后续会让这个小姐姐有更多的出场机会。

  在画面上《狩猎时刻》采用的是大家熟悉的3D卡通渲染风格。在这之外,《狩猎时刻》也有自己的一些特色,特别表现在光影的效果上,显得特别生动形象。比如BOSS张牙舞爪时、玩家挥动武器时,无论是多细微的动作,地上的影子都会有实时的变化。特别是像爆炎龙这种体型巨大的龙型BOSS从天降落时,有一种“黑云压城城欲催”的压迫感,让人下意识就屏住了呼吸,你说刺不刺激?

  再加上丰富多样的生态场景表现和可以交替的四季,给《狩猎时刻》的画风打个80分我认为是不夸张的。当然了,比起同类型偏写实题材的游戏来说,可以说这条路是萝卜青菜,各有所爱。

  BOSS战是《狩猎时刻》最大的卖点,可以为游戏加分不少。《狩猎时刻》中非常有特色的BOSS的原创设计,除开许多龙型BOSS外,还有食蚁兽、寄居蟹等变种生物。在很多细节处理上,也为本作增添了许多趣味。比如BOSS在吼叫的时候,玩家控制的角色会自动去捂住自己的耳朵。

  在《狩猎时刻》中的每个BOSS都有独特的外形表现,通常和它们所处的生态环境息息相关。比如说敏捷系的白迅兽,喜好在一马平川的草原地带活动,擅长闪转腾挪,类似闪击+冲撞的技能组合还挺厉害,在眼花缭乱的游戏视角背后,就意味着有更高的操作要求。

  但《狩猎时刻》毕竟是一款在移动端体验的手机游戏,这也一定程度上决定了BOSS战的设计,门槛不会太高。实际上,在BOSS战中设计中,官方也确实有很多人性化的设计。例如BOSS在身体受到重创后,会有相应的提示,根据受伤程度变高,提示也将更加明显。BOSS还有一个失衡的交互动作,更加让狩猎多了一种趣味的策略。如果能击伤BOSS全部支撑站立的身体部位,这个庞然大物轰然倒地的场面也将有机会见到。

  我也发现,官方似乎也有意通过一些细微的表现,不让《狩猎时刻》做成机械的对战刷材料过程,而是一款有人情味的共斗游戏。

  就比如这个霜翼龙,在它被攻击重伤后,它恼怒的表情甚至可以看到。对笑点低的人来说,这些动漫元素的融入,可能当场就笑出声了。或者说齐木龙在咬人时候,从嘴中飞溅出的一大滩口水都可以看到,即使知道不会造成伤害,但下意识地也想躲到一边。

  但要说最好玩的,应该还得是《狩猎时刻》中的断肢系统吧。在战斗中,BOSS的部分身体受到足够多的伤害后,就会从身上直接掉落。看到没有尾巴的霜翼龙在面前摇摆,你一定会有莫名的喜感,这也让我对官方后续在BOSS种类上的设计更加期待。

  还有一部分造型各异的BOSS是官方通过玩家的同人作品产生的设计灵感,比如沉水巨颚龙,这一身绿到你发慌的荷叶装,可能在游戏正式公测之后,就会成为各种二次元展会上的COS神装吧!

  对于侧重动作元素的一款游戏来说,除开战斗过程的驱动力,打斗时的打击感,就像被端上桌前的一道菜的最后一勺热油,增色增香,让人无穷的回味!但是打击感又是一种比较奇妙的东西,对于主观感受很大。但在《狩猎时刻》当中,一些原创武器设计,比如:回旋镖,让《狩猎时刻》这款游戏的战斗机制和打击感,体现得淋漓尽致。

  目前在《狩猎时刻》游戏中共有巨剑、双剑、太刀、鼓锤、战矛等多种武器可供选择,战斗策略可以根据轻、重击加蓄力的攻击组合进行不同的延展。通过震屏、音效、角色力度反馈等多个层面来体现这些武器所带来的战斗反馈。

  就说同样出自玩家同人设计的回旋镖,因为体型庞大,在要扔之前,要先绕圈绕个两三周来产生一个加速力,借回旋的力度让回旋镖打出高额伤害。当回收回旋镖的时候,还要再来回转个两三圈,来消除回旋镖带来的惯性影响。就在扔回旋镖的这个过程中,你就可以非常直观的感觉到手里武器的重量!

  但我有时候我也会想,无论是玩家还是游戏公司,在面对武器设计的认知,会不会都陷入了一种局限?重型武器就一定表现得是沉重的,富有力量感的吗?如果在武侠小说里,举重若轻才是最厉害的吧,就像《神雕侠侣》中杨过的重剑,虽然是单手挥舞,但依旧飘逸自在。当然了,这只是想想,不知在《狩猎时刻》后面还会推出哪些有特色的游戏,我可是非常期待。

  从另一方面讲,《狩猎时刻》虽然把BOSS战的门槛降低了,但不代表策略性有所减少。不仅BOSS的技能繁多,也会位移走位。其他武器先不说,如果玩回旋镖的话,没预判好就会拿镖打出个寂寞。

  《狩猎时刻》的重头戏说完了,再说一下游戏中有别于其他同类型游戏的一些设计,比如说家园建设!你可以用不同风格的建筑打造出自己风格的家园。家具不仅有非常高的自由度的摆放,想怎么摆就怎么摆,而且在摆放过程中也很细腻的感官体验,在不同距离摆放家具时的实际大小也会有所不同,无需到处跑动,就可以掌控全局,可以说是非常贴心的设计了。

  《狩猎时刻》把农场建设玩法也融合到家园玩法中,可以种植、合成和畜牧,甚至在BOSS战中打到的幼崽蛋,都能在家园里孵化出来!当一只可爱龙宝宝跟在你的身后,想象一下这个场景吧!

  总的来说,《狩猎时刻》不管是在玩法设计,还是战斗机制上,对共斗类游戏都是一种新的尝试,它能给我们带来的共斗乐趣并不会被它的画风所影响。小编也希望官方不要在本作的付费点上埋入太多的环节。

  在最后补充一句,只要现在预约《狩猎时刻》,很多奖励将会在公测后解锁! 60万预约解锁的神秘宠物,可以说是非常期待啦!

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